4. Ideen für die Umsetzung im Unterricht

25. April 2009

„Ein Fall für TKKG – Detektiv gesucht!“ ist speziell für jugendliche Ermittler ein optimales Spiel. In kindgerechter Umsetzung wird der Spieler hier an ermittlungstechnische Feinheiten herangeführt, ohne in überflüssigen Textergüssen untergehen zu müssen. 20 Minispiele (plus vier Radstrecken und die Abschlussprüfung) sind durchaus anständig, dennoch dauert der einfache Spieldurchgang nicht länger als zwei bis drei Stunden. Die Highscore-Jagd kann hier natürlich nochmals die eine oder andere Stunde hinzuaddieren. Auch der Multiplayer überzeugt, ältere Semester werden sich hinsichtlich der kaum herausfordernden Bedingungen aber nach kurzer Zeit unterfordert fühlen, auch wenn der Minispiel-Marathon gute Ansätze hat.

Ideen für den Deutschunterricht:

  • Für Kinder in der Grundstufe II am besten geeignet
  • Spiel basiert alleine auf unbeweglichen Bildern und gesprochener Sprache, so dass genaues Zuhören unverzichtbar ist.
  • Lückentexte zur Vervollständigung geben.
  • Arbeitsblatt, das hilft, wichtige Aussagen den Figuren aus der Geschichte zuzuordnen, kann das Hörverstehen und vor allem die Verarbeitung der Information erleichtern.
  • Protokolle und Berichte aus polizeilicher Sicht anfertigen
  • Beschreibende Porträts von Zeugen und Tätern anfertigen
  • Gerichtsverhandlung, in der gewiefte Verteidiger die Schurken entlasten versuchen und TKKG als Zeugen der Anklage auftreten
  • Eine ausgeschmückte Geschichte schreiben zu lassen

Ideen für Kreative:

  • Einzelne Szenen der Geschichte nachspielen


3. Das SPIEL für den NDS

25. April 2009

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Tim, Karl, Klößchen und Gabi, die vier Freunde aus der bekannten Hörspiel-Serie TKKG, suchen Ermittler mit Köpfchen und laden mit dem brandneuen Nintendo DS-Spiel „Ein Fall für TKKG: Detektiv gesucht!“ ambitionierte Nachwuchsschnüffler zum spannenden Detektivtraining ein. Mit dem Quiz- und Denkspiel kann jeder kleine und große, ambitionierte Hobbydetektiv das nötige Handwerkszeug in Sachen Kombinationsgabe, Merkfähigkeit, Geschicklichkeit und vielem mehr trainieren.

TKKG zum Spielen und Mitnehmen:

In dem weltweit ersten TKKG-Spiel für Nintendo DS können kleine Spürnasen ab 6 Jahren spielerisch alle Fähigkeiten und Fertigkeiten trainieren, die ein richtiger Detektiv mitbringen muss. Das Quiz- und Denkspiel bietet neben kniffligen Fällen eine große Portion Spaß, Spannung und natürlich jede Menge Abwechslung. Das Hauptziel des neuen TKKG-Spiels ist es, die Prüfung zum Detektiv mit Bravour zu meistern, doch bis es soweit ist, muss ordentlich trainiert werden. Dafür bietet jeder TKKG-Charakter vier Trainingsspiele, die beliebig oft wiederholt werden können.

Menü & Story:

Bei „Ein Fall für TKKG – Detektiv gesucht!“ sind die vier guten Freunde im Grunde dein Lehrer. Als angehender Jungdetektiv und Spürnase in mysteriösen Angelegenheiten wirst du dazu aufgefordert dein Können in einer Prüfung unter Beweis zu stellen. Sozusagen ein Check deiner detektivischen Fähigkeiten, an dessen Ende der Detektivausweis wartet. Diesen zu bekommen ist das große Ziel des Spieles.

Weil es keine wirkliche Story im Spiel gibt und lediglich einzelne Elemente des ermittlerischen Schnüffler-Daseins zur Geltung kommen, hängt man zwar ein wenig zusammenhangslos in der Luft, allerdings kann man sagen, dass es sich hierbei um eine reine Minispiel-Sammlung handelt, die, trotz fehlender Hinweise auf der Packung, mit einem Mehrspieler-Modus aufwarten kann. Insgesamt 16 Spiele warten auf ihre Lösung, unterteilt in unterschiedliche Schwerpunkte und aufgeteilt auf die vier „TKKG“-Mitglieder. Der Highscore ist das von Euch angestrebte Ziel. Alle vier Trainingsbereiche sollten vor der Abschlussprüfung zum ausgezeichneten Berufsdetektiv durchlaufen werden. Durch eine goldene Lupe gekennzeichnet, wirst du darauf aufmerksam gemacht, dass du einen Bereich mit hervorragender Ermittlungsleistung abgeschlossen hast.

Technik & Gameplay:

Bevor du in den Trainingsmarathon startest, wirst du im Topscreen von den „TKKG“-Mitgliedern herzlich empfangen, das Training sollte dein erstes Ziel sein. Dort wirst du in jeder Hinsicht – ob Spürnase, Kraftprotz, Puzzlefreund oder Wurfbudenfanat – gut ausgebildet. 90 Sekunden dauert jedes Trainingsspiel. Jedes TKKG-Mitglied hat seine eigenen bestimmten Trainingsübungen.

Tims Trainingscenter:

  • Erfahrungen im Kampfsport – Karatetraining
  • Wurfbudenspiel
  • Zusammensetzen von Botschaften – Puzzle
  • Gewichtestemmen in der Muckibude

Klößchens Trainingscenter:

  • Trainieren der Merkfähigkeit des Gehirns

Gabys Trainingscenter:

  • Akten nach dem Alphabet ordnen
  • Abtippen des Protokolls anhand von auftauchenden Buchstaben
  • Richtigen Fingerabdruck dem Täter zuordnen
  • Passkontrolle

Karls Trainingscenter:

  • Mathematische Fertigkeiten üben
  • Kopfrechnen
  • Verbrecherversteck finden
  • Zahlenpyramide

Grafik & Sound:

Gezeichnete Charaktere, einfache Darstellungen, wenig Animationen. Beispielsweise die Fahrradstrecken: sie wirken wie aus einem Baukasten zusammengezimmert und fügen sich in keiner Weise realistisch in das Landschaftsbild ein. Was wir aber auch zu sehen bekommen, ist teils hübsch anzusehen, wie das Gewichtheben, andererseits aber eine in Zweckmäßigkeit dargestellte Gesamtschau an ermittlerischer Tätigkeit. Treffend für die Zielgruppe, aber im Gesamten nicht spektakulär. Zu spannender Detektivkost gehört in erster Linie ein begleitendes Musikbild, das dich atmosphärisch begleitet und nicht im Stillen ans Werk gehen lässt. Die Sounds in „Ein Fall für TKKG – Detektiv gesucht!“ entspringen der Riege an passender Spürnasen-Musik, auf Ohrwurm-Charakter stoßt du allerdings nicht.

Multiplayer:

Im Mehrspieler-Modus geht es an einem Nintendo DS abwechselnd ans Aufgabenwerk. In manuell festlegbarer Rundenzahl tritt man gegeneinander an und soll einen möglichst hohen Punktewert verbuchen können, um vor deinem Konkurrenten landen zu können. Der Spaßfaktor wird hier groß geschrieben, da insbesondere große Rundenzahlen lange Sessions versprechen und für den einen oder anderen Abend optimal geeignet sind.



2. Ein Fall für TKKG – Detektiv gesucht!

24. April 2009

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Einfach anklicken und rein hören:

TKKG – Der Titelsong

Was oder wer ist TKKG?

Die Jugendkrimiserie TKKG ist eine deutsche Buchreihe von Stefan Wolf (Pseudonym von Rolf Kalmuczak). Besonders erfolgreich ist die darauf beruhende gleichnamige Hörspielserie. Darüber hinaus entstanden zwei Kinofilme, eine Fernsehserie, eine Spielshow, Comics, eine Reihe von Computerspielen und ein Spiel für den Nintendo DS Lite.

Eine Millionenstadt irgendwo in Deutschland, Ganoven haben hier nicht viel zu lachen, denn die vier Freunde Tim, Karl, Klößchen und Gaby decken so manche dunkle Machenschaft auf. Nach den Anfangsbuchstaben ihrer Vornamen nennen sie sich TKKG-Bande. Unterstützt werden sie dabei von Gabys Hund Oskar und ihrem Vater Kommissar Glockner.

 

Wer ist der Erfinder?

„Man muss der Jugend zeigen, dass das Leben viel schöner ist, wenn man mit offenen Augen durch die Welt geht.“

 

Der Erfinder von TKKG Stefan Wolf über die Gestaltung der vier Charaktere, die Faszination an Detektiv-Geschichten, heikle Inhalte, Medieneinfluss auf die Jugend von heute und darüber, dass er eine „technische Totalpflaume“ sei.

 

Hier einLinks zu seinem Interview:

http://www.natuerlichvoneuropa.de/area_tkkg/index.php?screen=ct.detail&fid=100&mpid=144446&pfid=

Link für Interessierte:

http://www.tkkg-site.de/cms/front_content.php?idcat=9

http://www.tkkg-online.de/blog/


1. Der NINDENTO DS

24. April 2009

NINTENDO NINTENDO DS(TM) SYSTEMS

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Allgemeines:

Der Nintendo DS, auch kurz NDS genannt, ist eine von Nintendo entwickelte und produzierte Handheld-Konsole, die über zwei LC Displays, ein eingebautes Mikrofon und eine Reihe weiterer technischer Neuerungen verfügt, die eine gegenüber früheren Konsolen vereinfachte Spielesteuerung ermöglichen sollen. So ermöglichen es der untere Bildschirm – ein berührungsempfindlicher Touchscreen – sowie das Mikrofon oder eine anschließbare Sprechgarnitur (Headset) erstmals, mobile Videospiele durch Berührung oder Spracheingabe zu steuern. Weitere Besonderheiten sind der virtuelle Rundum-Klang (Surround Sound), sowie die Kompatibilität mit Game-Boy-Advance-Spielen. Auch ein Chatprogramm, der sogenannte „PictoChat“, ist bereits vorinstalliert.

Vorteile des NINTENDO DS:

  • helle und scharfes Displays (vierstufig regelbar)
  • kräftige Farben
  • handlicher Touchpen (Einschub rechts im Gerät)
  • hochwertige Verarbeitung
  • Mikrofon in der Mitte des DS
  • Start– und Select-Knopf unterhalb der Feuerknöpfe
  • lange Akkulaufzeit

 

 

Nachteile des NINTENDO DS:

  • bei starker Sonneneinstrahlung spiegeln die Bildschirme
  • nicht möglich die Bildschirmbeleuchtung völlig abzustellen
  • Mangel an der Beschaffenheit der Aktions- und Richtungstasten
  • Schwammigkeit und fehlendes Druckgefühl der Tasten

 

 

Verkauft wurden bisher 45.970.000 NDS !

Was kann der NDS?